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DUG 2018年全球游戏市场调查 总收入达1379亿美元

发布时间:2019-05-21 16:01

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  18年20,中国手游市场主流类型角色扮演、策略仍是,类后来居上MOBA品,主流品类之势大有跻身三大。

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  18年20,收入约占总收入的28%中国游戏在海外市场的,愈加重要海外市场。市场国内,中国手游市场主流类型角色扮演、策略仍是,类则后来居上MOBA品,主流品类之势大有跻身三大。

  年初年尾数据发现对比2018年,为印尼畅销游戏三大主流品类角色扮演、策略和博彩基本。

  18年20,品类继续制霸日本手游市场角色扮演类遥遥领先其他,一半的游戏为角色扮演游戏榜单TOP200中几乎。市场一直以来的重点品类角色扮演作为日本游戏,称为“扭蛋”的机制其独特之处在于一种,玩家解锁新角色和收集奖励物品的冲动这种基于运气的虚拟机制触发了游戏。高数量的活跃用户角色扮演游戏有着,戏市场的赚钱机器堪称日本移动游。

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  日近,p发布了《2018年度全球移动互联网市场报告》市场调查机构DotC United Grou,这5个国家的游戏市场进行了一定分析对中国、美国、日本、印度以及印尼。

  中出现了中国手游的身影:《荒野行动》2018年度日本畅销榜单TOP10。18年20,Google Play合计吸金4.65亿美元网易的《荒野行动》在全球App Store和,营收来自日本市场其中近80%的,的占比不足2成而来自中国国内。

  扮演继续领跑美国畅销手游类型2018年博彩、策略和角色,间差异较小但各类型之,他市场相比其,好基本算得上是“雨露均沾”美国玩家对于手游类型的偏。

  18年20,i》继续霸占印度畅销手游榜首博彩手游《Teen Patt。手游主要来自本土印度市场上的博彩。上来看从收益,i扑克游戏主导市场Teen Patt,en Patti扑克中目前在印度市场众多Te,ld》《Ultimate Teen Patti》三款游戏表现最佳均出自本土的《Teen Patti》《Teen Patti Go,畅销榜单TOP10常年盘踞印度游戏。

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  销手游TOP10中2018年印尼畅,据7个席位中国手游占,手游《无尽对决》蝉联桂冠其中沐瞳科技的MOBA。月14日在安卓平台全球发布《无尽对决》于2016年7,日在iOS平台发布2016年11月9。目前截止,国家达到App Store畅销排行第1的成绩《无尽对决》在全球包括东南亚地区在内的13个,畅销排行前10的成绩在全球53个国家达到。

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  统计据,场同比增长13.3%2018年全球游戏市,达1379亿美元游戏市场总收入,占比首次过半其中移动市场,收入也高达75%以上移动游戏在应用中的总。移动设备的普及随着智能手机等,的依赖程度越来越高以及用户对移动游戏,主导全球游戏市场移动游戏将继续。

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